Rivista di Design
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Bottiglia per l'acqua

Aquacendo

Bottiglia per l'acqua Aquacendo è una borraccia con filtro dotata di una funzione di illuminazione integrata. Il filtro elimina il 99,99 percento di batteri, microrganismi e altri agenti contaminanti. Il tappo ospita una luce LED alimentata a energia solare che si irradia verso l'interno, così l'acqua contenuta nella bottiglia diffonde la luce su un'area più ampia. Sono disponibili tre modalità di illuminazione: luminosità bassa, luminosità elevata e segnale lampeggiante. Tappo, maniglia e corpo della bottiglia sono intercambiabili. La bottiglia è realizzata in RPET riciclabile, con componenti in silicone e rivestiti in silicone. Due formati contengono 560 e 915 millilitri.

Bottiglia per liquore

Guijiu Zodiac Series

Bottiglia per liquore La serie zodiacale Guijiu è una confezione commemorativa di liquore realizzata per l'Anno cinese del Drago. La forma si ispira agli antichi vasi ceramici cinesi caratterizzati da una struttura a doppia ansa. La bottiglia è realizzata in vetro cristallo abbinato a componenti metallici, in contrasto con i contenitori in ceramica comunemente utilizzati per i liquori cinesi di alta gamma. Sull'etichetta è stampata un'illustrazione di un drago realizzata a inchiostro, mentre un elemento metallico a forma di drago posto sul tappo funge da meccanismo di apertura. La bottiglia misura 240 mm di altezza e 110 mm di lunghezza e larghezza.

Packaging per Bottiglia di Sake

Tanaka 1789 X Chartier Sake Blend 001

Packaging per Bottiglia di Sake Tanaka 1789 X Chartier Sake Blend 001 è il packaging di una serie di blend di sake. L'etichetta presenta un motivo a griglia nero su nero ispirato alle pareti della Tanaka Brewery, esempio di architettura Kura del periodo Edo. La griglia è stampata con vernici lungo tutta la bottiglia e si sviluppa in una sequenza di esagoni, simbolo della scienza aromatica. Il bianco e il nero sono stati scelti perché entrambi i marchi utilizzano questi colori e perché le bottiglie nere sono riservate al sake premium. I due nomi si uniscono in un motivo a croce attraverso una lettera A condivisa.

Flagship Store

Vicutu Concept

Flagship Store Vicutu Concept è il flagship store di un marchio di moda, realizzato nel distretto di Daxing a Pechino. Il negozio si sviluppa su due piani per una superficie complessiva di 1680 metri quadrati. La facciata impiega un sistema di intreccio tridimensionale in alluminio di grandi dimensioni, ottenuto piegando e flettendo lastre di alluminio fino a conferire loro forme a doppia curvatura. La trama intrecciata richiama la tessitura dei tessuti e il taglio sartoriale degli abiti. All'interno, pareti in cemento materico, banchi espositivi e sorgenti luminose nascoste danno vita a uno spazio scultoreo continuo. Un motivo a maglia diagonale si ripete su pavimenti, pareti e basamenti.

Interior design di un hotel resort

Pullman Yuxi Yunnan

Interior design di un hotel resort Pullman Yuxi è un resort a cinque stelle situato nella città di Yuxi, nella provincia dello Yunnan, in Cina. Il progetto pone l'hotel in armonia con le montagne circostanti e valorizza appieno il paesaggio esterno. L'acqua è impiegata come mezzo per riflettere i colori e il panorama di Yuxi, conferendo alla struttura un elemento dal forte valore simbolico. L'immaginario artistico della pittura cinese viene applicato allo spazio, che risulta semplice ed elegante. L'artigianato locale dello Yunnan e le texture dell'architettura etnica tradizionale compaiono nei dettagli degli interni. Le aree interne ed esterne sono messe in connessione attraverso il sito e l'edificio.

Gioco di ruolo ristorante

Yummy

Gioco di ruolo ristorante Yummy è un set di giocattoli in legno che offre ai bambini un'esperienza di gioco di simulazione di un ristorante. Il set comprende una piastra teppanyaki, un registratore di cassa, ingredienti in legno e menu in legno. Due o più bambini possono giocare insieme, assumendo i ruoli di cliente e chef. Lo chef seleziona gli ingredienti in base al menu e luci colorate segnalano se la cottura è in corso, completata o eccessiva. Il cliente esprime quindi una valutazione ed effettua il pagamento. La sequenza di gioco insegna come funziona un ristorante e favorisce lo sviluppo di abilità manuali, cognitive e sociali.